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En mayo de 2023, desde la ciudad de San Cristóbal, Estado Táchira, Venezuela, se realizará la cuarta edición de ‘El Ojo Iluso’, Festival Internacional de Cine de Animación.
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Con el nombre Ojo Iluso se evoca al proceso óptico por el cual la animación ocurre en nuestro cerebro al generar movimiento a partir de la ilusión producida por la rapidez de exposición a imágenes en secuencia. La Animación ofrece la construcción de universos creíbles, verosímiles, capaces de liberarnos de los límites de la realidad inmediata.
Con la llegada de las tecnologías de comunicación actuales, la animación ha ganado aún más terreno que lo que había avanzado en el Cine, la Didáctica y los Videojuegos. Ahora, con la internet y el poder de los celulares, las aplicaciones móviles y la interconexión de aparatos e instituciones con la red, la animación se ha vuelto parte esencial del lenguaje de interacción entre el usuario y el mundo.
Este lenguaje audiovisual ha extendido sus horizontes discursivos hasta donde la imaginación humana alcanza, y técnicamente su evolución le ha permitido superar la realidad abriendo un vórtice fantástico que brinda experiencias inmersivas y altas dosis de empatía así como toneladas de fansde todas las edades y en todo el mundo, desarrollando cualquier temática con grandes aportes estéticos y diversos niveles de profundidad.
En honor a este abismo de creatividad y como una invitación a sumergirnos en él, se ha creado este espacio de encuentro para creadores, estudiosos y aficionados. Buscando mostrar no solo su fuerza en la narrativa cinematográfica actual sino la presencia de otro tipo de discursos construidos en este medio de expresión visual: los GIFs, memes, stickers, emoticones, headers, símbolos para redes sociales, elementos de interfaz, banners, promociones, y cualquier tipo de elemento generado a partir de la ilusión de un ojo.
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OBJETIVOS
– Favorecer el reconocimiento del arte de la animación en sus múltiples dimensiones: técnicas, estilísticas, como producto social, como bien cultural, etc.
– Generar un espacio de encuentro, reflexión e intercambio entre los amantes del arte de la animación.
– Promover la actualización tecnológica regional.
– Estimular la producción, distribución y exhibición de animación.
– Fomentar instancias de capacitación específicas en el área de animación.
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CONDICIONES GENERALES
> El Festival se encuentra abierto a la exhibición de obras de animación de cualquier técnica, género, temática, formato y soporte (cine, video, televisión, Internet, smartphones, videojuegos, etc.).
> El Comité Organizador no pondrá límites técnicos respecto a la construcción de la animación, será válido cualquier tipo de técnica de producción siempre y cuando se base en la construcción de la ilusión de movimiento y acciones a partir de objetos que no poseen “anima”. Son válidos entonces: animación 2D y 3D, stopmotion, híbridos y lenguajes experimentales. Con especial interés en los trabajos innovadores.
> La participación es abierta a realizadores profesionales o estudiantes de cualquier lugar del mundo. Si el idioma del corto no es el español, deben anexarse subtítulos en este idioma. Como alternativa se aceptarán excepciones con subtítulos en inglés cuando no estén disponibles en español.
> Podrán participar personas en forma individual o colectiva, mayores de 18 años, mediante el envío de trabajos de animación que cumplan con las bases y los estándares técnicos que permitan su futura exhibición. No existe un límite al número de obras que el participante desee enviar.
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FECHA DE POSTULACION
Período de postulación entre el 1 de junio de 2022 y el 31 de marzo de 2023.
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CATEGORÍAS
- Cortometraje animado de ficción: Se refiere a obras narrativas, cuyo objetivo sea el entretenimiento o fabricación cultural de un mensaje narrativo.
. - Cortometraje infantil animado: Se refiere a las obras narrativas, cuyo objetivo es el entretenimiento o la fabricación cultural de un mensaje narrativo apropiado para los niños.
. - Cortometraje documental animado: Se incluyen en esta categoría trabajos de animación que cuentan una historia, no a partir de la construcción de un universo nuevo de ficción, sino con la finalidad de mostrar algún aspecto de la realidad desde la visión personal del creador. Sus intenciones van más allá de lo didáctico e informativo, por lo cual no pertenecen a la categoría de animaciones educativas o infográficas.
. - Serie animada: Se refiere a un conjunto de obras animadas con un título de serie común, generalmente relacionados entre sí. Estos episodios suelen compartir los mismos personajes y un tema básico. La valoración de la serie se hará sobre el capítulo que se decida inscribir. De esta forma, se debe inscribir un único capítulo que representará la serie en el festival.
. - Videoclip Musical animado: Todo trabajo animado elaborado específicamente para una pieza musical.
. - Video-Arte animado: todo trabajo de animación cuya elaboración técnica y discursiva responda a indagaciones e intencionalidades estéticas.
. - Animación infográfica, instruccional o didáctica: Toda animación con fines didácticos, educativos, instructivos, infográficos, señaléticos o informativos, que sean completamente animados o que hagan uso de la animación como lenguaje complementario/potenciador del discurso/mensaje audiovisual.
. - Animación Publicitaria o Promocional: Cualquier material animado (o que contenga animación como parte de su composición) en el que se haga promoción a un evento o publicidad directa a un producto o servicio.
. - Animación para redes sociales: Se permite la coexistencia de GIFS, stickers, emoticones, y cualquier símbolo que tenga cambios en el tiempo para ser considerado una animación, y no una imagen fija, desarrolladas sólo para su uso en el ámbito de las redes sociales y comunicación por aplicaciones de este tipo.
. - Animación de Créditos (Intro/outro): Títulos animados, finales o iniciales de un producto audiovisual de cualquier género, formato o plataforma (cortometraje, serie, largometraje, cine, televisión, videojuego, app móvil, etc.), aunque la misma no contenga animación.
. - Animación para Interfaces de Usuario (UI) Videojuegos, Aplicaciones y/o Páginas Web: movimientos de personajes, usabilidad y/o desarrollo de historia en el caso de videojuegos. Headers, lettering, símbolos de navegación, gifs, banners en aplicaciones o sitios web. Y cualquier elemento de animación usado en un entorno digital, ya sea un videojuego, aplicación, o portal web.
. - Animación de Logotipos o Marcas de Identidad Visual.
. - Efectos Visuales Animados (VFX): Tanto para productos audiovisuales animados como de acción real (real action) intervenidos o complementado con animación; sean estos en 2D o 3D, y en cualquier técnica y estilo.
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BASES / NORMAS DE PARTICIPACIÓN
1. Desde el 1 de junio de 2022 se abre la convocatoria para recepción de trabajos.
2. El límite final para recepción de cortometrajes es el día 31 de marzo de 2023. El evento se llevará a cabo entre en mayo de 2023 en San Cristóbal, Táchira, Venezuela.
3. El Festival El Ojo Iluso no exige la exclusividad de las obras participantes. Pueden participar trabajos que hayan sido estrenados o inscritos en otros concursos, festivales o muestras. Incluso estar disponibles online. Aun así, son bienvenidos a inscribirse.
4. La fecha de producción de la obra no debe ser anterior al 1ro de Enero de 2019.
5. Las categorías de competencia son:
• Cortometraje Animado de ficción
• Cortometraje Infantil
• Cortometraje documental animado
• Serie animada
• Video Clip Musical animado
• VideoArte animado
• Animación infográfica, instruccional o didáctica
• Animación publicitaria o promocional
• Animación para redes sociales
• Animación de Créditos (Intro/Outro)
• Animación para Interfaces de Usuario (UI) Aplicaciones, Videojuegos y/o Páginas Web
• Animación de Logotipos o Marcas de Identidad Visual
• Efectos Visuales Animados (VFX)
6. Los cortometrajes que no sean hablados en español deben incluir subtítulos en este idioma. Se aceptarán títulos en inglés cuando no estén disponibles en español.
7. Se aceptan obras de todas las temáticas.
8. Son bienvenidos participantes de cualquier región de Venezuela y otros países.
9. Se permite la participación de realizadores profesionales, así como de estudiantes y aficionados.
10. La recepción de trabajos será en digital. Los participantes fuera de Venezuela deben inscribirse a través de las plataformas FilmFreeway, o Festhome, o Click for Festivals. Mientras que los venezolanos residentes en Venezuela, y también los participantes colombianos, pueden llenar el respectivo formulario de inscripción dispuesto para ello en este sitio web. Ante cualquier duda o inquietud, consultas vía e-mail a: elojoiluso@gmail.com
11. Se acepta más de un trabajo por realizador. Sin embargo, la inscripción no garantiza la selección en el festival.
12. Para los participantes que postulan sus obras de animación en el festival, solicitamos una cuota de inscripción para apoyar la producción del evento, en consideración a un fenómeno actual de hiperinflación nacional que atravesamos y afecta gravemente el desarrollo de nuestras actividades.
13. Los cortometrajistas seleccionados recibirán un certificado digital como participantes y laurel de seleccionado o ganador de alguna categoría.
14. El Comité Organizador del Festival asume la responsabilidad de presentar al público un programa de calidad, sometido a un proceso de curaduría que consistirá en nuestra selección oficial de cortometrajes y obras de animación además de muestras especiales, conferencias y talleres. Adicionalmente, nos responsabilizamos de designar a un jurado especializado y proveerlos del material y criterios de evaluación necesarios para lograr un trabajo adecuado y satisfactorio para público y participantes. De igual modo garantizamos condiciones aptas para la proyección digna de los trabajos seleccionados.
15. La inscripción en el evento implica la autorización de los realizadores a los organizadores para la exhibición de sus trabajos no sólo en el festival, sino también en muestras especiales, además de la utilización de imágenes, afiches o parte de su obra (no más de 20 segundos) para la promoción del festival.
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