Conferencia virtual sobre videojuegos y cine

Cine, Publicación

  Este sábado 23 de mayo tendremos un encuentro especial en torno al videojuego como herramienta narrativa junto a Isaías J. Pérez, realizador audiovisual, animador 2D y 3D, músico compositor y estudiante de realización de videojuegos, venezolano residenciado en Madrid y ganador del VII Encuentro paraCinéfagos: Festival de CineArte en la Frontera 2017, en la categoría mejor animación con el cortometraje ‘La mora y el cocuyo’, obra basada en un relato pemon, el cual será mostrado durante la conferencia, donde Isaías nos comentará sobre como gracias a un videojuego pudo realizar este cortometraje. Este encuentro será transmitido a través de

 

Este sábado 23 de mayo tendremos un encuentro especial en torno al videojuego como herramienta narrativa junto a Isaías J. Pérez, realizador audiovisual, animador 2D y 3D, músico compositor y estudiante de realización de videojuegos, venezolano residenciado en Madrid y ganador del VII Encuentro paraCinéfagos: Festival de CineArte en la Frontera 2017, en la categoría mejor animación con el cortometraje ‘La mora y el cocuyo’, obra basada en un relato pemon, el cual será mostrado durante la conferencia, donde Isaías nos comentará sobre como gracias a un videojuego pudo realizar este cortometraje.

Isaías J. Pérez

Este encuentro será transmitido a través de Facebook Live desde la cuenta de Fundación Cultural Bordes el sábado 23 de mayo a las 11:00 am (hora venezolana).

Isaías nos introduce al tema con el siguiente texto:

La tecnología ha masificado la realización audiovisual, aun así, el lenguaje cinematográfico apenas ha evolucionado en las últimas dos décadas. Por otro lado, los videojuegos, muy satanizados anteriormente, están presentando un nuevo camino de expresividad artística, de narración revolucionaria, obviamente no todos, incluso la mayoría de los juegos que dominan el mercado son meras distracciones sin ninguna fecundidad, pero a medida que se va masificando la elaboración de estos sucesos audiovisuales interactivos, también se va diversificando la manera de plantearlos, ya que la realización no está en manos de súper productoras que necesitan preservar su rentabilidad, repitiendo una y otra vez fórmulas vendedoras como estamos cansados de ver en las películas de grandes estudios estadounidenses. Con la masificación de las herramientas para la realización de videojuegos se consigue que grupos de personas con necesidades más «artístico-numinosas» puedan plasmar y arriesgar un poco más para traernos juegos como: Hollow Knight, Hellblade o Gris.

Imagen del videojuego catalán Gris

En el foro expondremos o trataremos de exponer el videojuego como medio de inspiración para la realización del corto «La Mora y el Cocuyo» y también como los videojuegos piden prestados los componentes narrativos del audiovisual y lo llevan a un extremo más innovador. Es el caso de «Gris», principal referencia del autor, así como otros trabajos que le han inspirado como «Child of light» y «Zelda Breath of the Wild», entre otros, dibujándonos un boceto de lo que podemos pensar en lo que se transformará el cine en un futuro no muy lejano.

Fotograma del cortometraje ‘La mora y el cocuyo’

¡Nos vemos este sábado a las 11:00 am, hora venezolana!

Hassler Salgar

Departamento de Cine

Fundación Bordes

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